Personaggi animati all’interno di un modello BIM. Ecco come fare

Personaggi animati all’interno di un modello BIM. Ecco come fare

All’interno di un modello BIM è possibile inserire personaggi animati di vario tipo: rendendo la modellazione sempre più realistica. Ecco tutti gli step da seguire

Nel panorama dell’Architectural Visualization (ArchViz) e della progettazione integrata, l’inserimento di personaggi animati non è più un semplice orpello estetico, ma rappresenta l’evoluzione del concetto di Object Interaction. In un flusso di lavoro BIM, un “oggetto” non è solo una geometria statica con dei metadati; è un’entità che vive all’interno di un ecosistema digitale dinamico.

In questo articolo puoi conoscere molto di più su questo tema ed avrai la possibilità di analizzare un esempio pratico che renderà molto più intuibile la parte teorica. Infatti potrai conoscere quali sono i personaggi disponibili nel catalogo di un software BIM per la progettazione architettonica e come inserirli nel tuo modello BIM.

Cosa significa l’interazione tra oggetti in un flusso di lavoro BIM

Ma cosa intendiamo esattamente per interazione tra oggetti quando parliamo di figure umane? Possiamo declinare questo concetto in tre pilastri fondamentali:

La scala umana e la percezione dello spazio
Simulazione del comportamento e Wayfinding
Smart Objects e Parametrizzazione

La scala umana e la percezione dello spazio

L’interazione parte dalla relazione proporzionale. Un modello BIM “popolato” permette al progettista e al committente di validare immediatamente la funzionalità degli spazi. Vedere un personaggio animato che attraversa un corridoio o si siede su una seduta specifica permette di percepire l’ergonomia del progetto in modo empirico, trasformando il modello da un’astrazione tecnica a uno scenario reale.

Simulazione del comportamento e Wayfinding

Integrare personaggi animati significa poter simulare il flusso pedonale. In termini di BIM Behavioral Modeling, l’interazione tra l’oggetto “uomo” e l’oggetto “architettura” (porte, scale, ascensori) consente di analizzare:

percorsi di esodo – verificare visivamente l’efficacia delle vie di fuga;
accessibilità – testare l’interazione con rampe e varchi per utenti con mobilità ridotta;
congestione – individuare “colli di bottiglia” in aree ad alto traffico come hall o zone commerciali.

Smart Objects e Parametrizzazione

In un software BIM avanzato, l’interazione è governata da algoritmi. Un personaggio animato non “scivola” semplicemente sul pavimento; esso legge la superficie, riconosce i dislivelli e interagisce con gli arredi. Se posizioniamo un personaggio vicino a una panchina parametrica, l’oggetto “personaggio” dovrebbe idealmente riconoscere l’host e adattare la sua animazione (sedersi, appoggiarsi). Questo è il vero significato di interazione in un database relazionale qual è il BIM.

Oggetti statici vs oggetti dinamici nei modelli BIM

La distinzione tra oggetti statici e oggetti dinamici segna il confine tra una semplice rappresentazione geometrica e una simulazione avanzata della realtà costruita. Comprendere questa differenza è la chiave per elevare la qualità del progetto e la sua efficacia comunicativa.

Gli oggetti statici: l’ossatura del modello

Gli oggetti statici rappresentano le componenti invariabili del fabbricato. Parliamo di pilastri, travi, solai e murature. Sebbene possiedano un elevato grado di intelligenza (parametri termici, strutturali, acustici), la loro natura è, per definizione, immobile.

Ruolo: fornire il framework fisico e i dati tecnici dell’opera.
Limite: in una presentazione o in un’analisi funzionale, gli oggetti statici falliscono nel descrivere la “vita” dell’edificio, rendendo lo spazio percepito come freddo e astratto.

Gli oggetti dinamici: il respiro del progetto

L’introduzione di oggetti dinamici trasforma il modello BIM da contenitore a scenario. Questi oggetti, a differenza dei blocchi 3D tradizionali, possiedono variabili legate al tempo e al movimento. I personaggi animati sono l’esempio più emblematico di questa categoria.

Un oggetto dinamico in un flusso BIM non è solo “qualcosa che si muove”, ma un’entità che risponde a stimoli:

animazione procedurale – un personaggio che non si limita a un ciclo infinito di passi, ma che segue percorsi complessi calcolati sulla geometria del pavimento;
interazione ambientale – oggetti che cambiano stato al passaggio di un utente (es. una porta che si apre, una luce che si accende o una scala mobile in funzione);
flessibilità narrativa – la possibilità di modificare la posa, l’azione o la velocità del movimento in base alla finalità della scena (analisi della folla vs rendering emozionale).

Perché il dinamismo è fondamentale per il BIM 4D e 6D

Oltre all’estetica, la distinzione tra statico e dinamico tocca le dimensioni più profonde del BIM:

BIM 4D (Tempi) – gli oggetti dinamici aiutano a visualizzare le fasi di cantiere, mostrando mezzi in movimento o operai all’opera, rendendo la pianificazione temporale immediatamente comprensibile;
BIM 6D (Sostenibilità e Gestione) – simulare il comportamento degli utenti (oggetti dinamici) all’interno di un involucro (oggetto statico) permette di ottimizzare i consumi energetici e i piani di manutenzione basati sull’uso effettivo degli spazi.

Perché il comportamento degli oggetti è fondamentale per la validazione spaziale

Nella progettazione tradizionale, la validazione spaziale si limitava spesso a un controllo bidimensionale: un cerchio di raggio standard per testare l’accessibilità o una linea per misurare un passaggio.

Nel BIM, la validazione spaziale si evolve in una verifica dinamica dove il comportamento dei personaggi animati diventa l’unità di misura dello spazio.

La simulazione dell’ingombro dinamico

A differenza di un manichino statico, un personaggio animato occupa uno spazio che varia nel tempo. Il “comportamento” di una persona che cammina è diverso da quello di una persona che corre o che trasporta un carico.

analisi delle interferenze antropometriche – inserire un oggetto dinamico permette di verificare se, durante il movimento, il personaggio entra in collisione con arredi, pilastri o elementi sporgenti;
verifica degli spazi di manovra – in ambienti complessi come ospedali o cucine industriali, il comportamento dell’oggetto (es. il raggio di rotazione di un infermiere o il movimento di un addetto alle macchine) determina la reale efficacia del layout architettonico.

Percezione visiva e coni d’ombra

Il comportamento di un personaggio non riguarda solo il movimento degli arti, ma anche l’orientamento dello sguardo. La validazione spaziale oggi include la Human Perspective Analysis. Muovendo un personaggio animato lungo un percorso, possiamo testare in tempo reale se i segnali di emergenza o le indicazioni direzionali siano visibili da diverse altezze e angolazioni. Inoltre in sistemi più avanzati è possibile prevedere il comportamento degli oggetti dinamici che permettono di valutare la sensazione di “affollamento”. Uno spazio può sembrare ampio sulla carta, ma risultare opprimente una volta popolato da personaggi che interagiscono tra loro.

Il comportamento come test di stress del progetto

Validare spazialmente un modello significa sottoporlo a uno “stress test”. Se un personaggio animato, programmato con un comportamento di “uscita rapida”, trova un ostacolo nel flusso di movimento, l’errore progettuale emerge immediatamente. Questo approccio previene costose varianti in corso d’opera, poiché permette di correggere la posizione di una parete o l’apertura di una porta già nella fase di Design Development.

I nuovi personaggi animati di Edificius

Una delle innovazioni offerte dalla tecnologia BIM è l’opportunità di lavorare con oggetti “intelligenti”, come ad esempio i personaggi animati, dotati di proprietà intrinseche che dialogano all’interno del  modello BIM. Ogni oggetto rappresentato nel modello è in grado di stabilire delle relazioni con gli altri componenti del progetto: quindi, non parliamo di oggetti statici, ma dinamici, ossia di oggetti che interagiscono con tutto l’ambiente circostante.

Se vuoi inserire personaggi animati nel tuo modello 3D, Edificius ha a disposizione un ricco catalogo in continuo aggiornamento.

Nel catalogo on-line sono presenti personaggi con diverse caratteristiche, studiati per soddisfare molteplici esigenze. Sono presenti personaggi sdraiati, seduti, in bicicletta, al telefono, che nuotano, che camminano e sono caratterizzati da abbigliamento da lavoro, tempo libero, piscina, jogging, ecc.

Inoltre, sono stati inseriti nuovi personaggi utili per allestire un progetto di edilizia sanitaria: medici, infermieri e pazienti.

Personaggi animati in un modello BIM

I nuovi personaggi si muovono nella scena seguendo il percorso indicato e gesticolano simulando un’interazione reciproca (medico-paziente, medico-infermiere, ecc.). L’abbigliamento che li caratterizza è quello tipico degli ambienti ospedalieri: i medici e gli infermieri hanno mascherine, calzari, cuffie e camici monouso.

Inserimento di un personaggio animato in un modello BIM

Con Edificius puoi inserire un personaggio animato in pianta, oppure direttamente in 3D.

Ti indico come procedere mediante un esempio pratico:

apri il tuo progetto in Edificius
seleziona “Personaggio Animato” dal menu degli oggetti
nel toolbox “Proprietà” scegli un personaggio dalla “Libreria Oggetti BIM” o scaricalo dal “Catalogo Online”
posiziona il personaggio all’interno della scena con un semplice click del mouse
dal toolbox delle “Proprietà” imposta la velocità e le caratteristiche del personaggio animato (fermo, in movimento, a telefono, ecc.)
definisci la traiettoria del personaggio con l’utilizzo del mouse
adatta e modifica il percorso in base alle tue esigenze
dalla vista Real Time Rendering visualizza il personaggio in movimento lungo il percorso precedentemente definito.

Di seguito, ti mostro alcune immagini che ti illustrano i passaggi appena elencati. Inoltre, in calce all’articolo, troverai anche un video tutorial su come operare praticamente con il software.

Seleziona “Personaggio Animato” dal menù degli oggetti

Scegli il personaggio da Catalogo on-line

Inserisci il personaggio animato nella scena, in pianta o in 3D

Attraverso l’utilizzo del mouse definisci la traiettoria del personaggio

Il percorso può essere sempre modificato e adattato in base alle proprie esigenze

Dal Real Time Rendering  visualizzi il personaggio in movimento lungo il percorso precedentemente definito

Nuovi personaggi animati: medici, infermieri e pazienti

Il Catalogo di Edificius è stato arricchito con l’aggiunta di personale medico animato: medici, infermieri e pazienti. In questo modo potrai caratterizzare il tuo progetto di edilizia sanitaria (ospedali, cliniche, studi medici, ecc.) con personaggi animati adeguati all’ambientazione da ricreare.

Nello specifico, sono stai inseriti:

6 medici
1 infermiera
1 paziente.

personaggi animati-medico

personaggi animati-infermiera

personaggi animati-paziente

Selezionando il personaggio puoi personalizzare alcuni parametri:

il modello (scegli il tipo di personaggio tra i tanti presenti nel catalogo)
l’animazione (fermo, in cammino, al telefono, ecc.)
la velocità dell’animazione.

Inoltre, puoi definire il percorso da far seguire al personaggio creando una traiettoria con l’aiuto del tuo mouse.

Video che illustra l’inserimento di un personaggio animato in Edificius

Ecco un breve video su come inserire un personaggio animato all’interno di un modello BIM.

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